30 déc. 2012

Personnage High-Poly (3DS Max)

3D (3DSMax)

Personnage High-Poly

Décembre 2012

Mon premier personnage High Poly !

Pour modele: une image face/profil d'un concept art de Marv dans Sin City.
Le but du travail est de bien deviner/modeliser les volumes d'un corps, de préparer le modele en vue de son animation (à venir), et de bien réussir son "mapping", pour créer sa texture (à venir également).
Ensuite, un petit passage sous Z-Brush pour créer sa normal map (et par l'occasion lui rajouter des cicatrices/cloques/boutons divers sur le corps)...

Quelques images:


Modélisation du visage

Corps/mains/pieds





La phase du "mapping"

Le maillage final









Le passage sous Z-Brush

D'autres images/étapes de création sur ma galerie (min.us)


1 commentaire:

ovei bardhan a dit…

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