24 août 2013

Z-Brush, avancement de la création de mon personnage

Petit état des lieux de la création/modélisation/mise en situation de mon personnage (cf: billet précédent), avec deux rendus réalisés aujourd'hui :



Personnage/scène modélisée sous Z-Brush
Textures & Polypainting sous Z-Brush
Posing sous Z-Brush
Rendu multi couches sous Z-brush
Montage / corrections / mise en page sous photoshop



EDIT:
Légère variation de la premiere image, avec ajout du rendu wireframe en incrustation:




22 août 2013

Découverte de Z-Brush



Bonjour à tous(tes) !

Depuis quelques jours j'ai décidé de découvrir Z-Brush, le logiciel de modélisation/sculpture de Pixologic.
Bien que je sois encore en train d'étudier le logiciel/chercher des tutoriels, voici ma première création :

Elle est basée sur "NiukNiuk", un personnage que je dessinais un peu partout quand j'étais au lycée/école d'art :)
Oui, il ressemble un peu/beaucoup à EarthWorm Jim...Et pour cause: je suis un fan de Doug Tennapel, et mon personnage a été créé en pleine "earthworm jim mania" au milieu des années 90...ceci expliquant cela.

Voici ce qu'il donne, gribouillé rapidement sur photoshop en quelques minutes:


Bref, place aux images:

Evolution de la modélisation/sculpture:





Et voici où j'en suis pour le moment: la colorisation (polypainting):

Vu sous tous les angles...








Voila, il me reste à finaliser quelques parties (poils, certaines teintes à accentuer etc), puis je compte présenter NiukNiuk sur une sorte de "socle".
J'ai déja modélisé la majeure partie de son "environnement" (rochers), il ne reste qu'à le détailler et le coloriser, puis viendra le moment de présenter NiukNiuk sur le socle, et faire un rendu.

J'ai déja fait quelques "tests" de positionnement, voici en gros ce que cela donnera au final:





Voila, il faut encore patienter un petit peu pour la version finale colorisée, avec décor retravaillé/détaillé, et avec un beau rendu (que je retravaillerai sous Photoshop certainement)

A bientôt !

12 août 2013

[2D] Concept Art "Vaisseau & Arbre"

Voici un travail personnel, un concept art / matte painting sur lequel j'ai commencé à travailler hier apres-midi, et que j'ai "terminé" ce matin (si on peut dire qu'un dessin soit jamais terminé).


Réalisé sous photoshop, à l'aide d'une Wacom Bamboo.


A bientôt !

21 juil. 2013

Textures finales du robot

Je viens de me rendre compte que je n'ai pas posté d'image montrant le robot dans toute sa splendeur (lire: avec ses textures définitives que j'ai réalisées il y a quelques mois) !

Cette erreur est désormais réparée avec le montage ci-dessous:


Montage comprenant un rendu wireframe, des turns du modele final, le model sheet initial, deux textures/dépliages uv (la coque avant et l'arriere), et un petit rendu "façon lampe de chevet" en fond :)

Je ne mets pas toutes les textures du robot (il y en a une vingtaine), mais voici celles de la coque avant et de la machinerie arrière en détail:




Et le voici qui pose avec Gérard, pour l'affiche promo de notre film de fin de formation

Plus d'infos sur le procéssus de création du robot dans mon billet du 27 janvier 2013 .

Rappel:
GERARD - notre film de fin de formation: lien YouTube
Cyrus Formations:  Site Web - Page DailyMotion



7 juil. 2013

Concept art: La ville - Making of de la scène d'ouverture de notre film

Concept art (qui est finalement devenu le plan définitif) du plan d'ensemble de la ville, qui ouvre notre film de fin de formation, GERARD (voir billet précédent).

L'étude préliminaire:
Je voulais montrer avec cette image quel type de rendu 3D j'attendais.
Et également par la construction du plan bien marquer le rendu oppressant/repressif de la ville dans laquelle se déroule notre film :
- Batiments immenses, tres typés art-déco, avec un côté organique donné par certaines courbes.
- Zeppelins qui patrouillent.
- Théâtre qui semble "coincé" au milieu de ces blocs, mais qui sort du lot par sa facade lumineuse (attire l'attention). A ce sujet, voir mes billets précédents sur la modélisation du théâtre ainsi que son texturing .
- l'ambiance serait tres sombre (de nuit), humide. Références: Dark City, Metropolis, Bioshock etc...

A l'origine, cette scène devait être modélisée en 3D.
Après réflexion, et quelques pistes testées (camera mapping), nous avons décidé d'opter pour un mélange de Matte Painting retouché sous After Effects avec une camera 3D.
L'effet de profondeur serait alors donné par un leger scrolling/montée de la caméra, et en jouant sur les flous de distance.

Matte painting, réalisé par mes soins:
Le théâtre est un rendu 3D sous 3DSMax, que j'ai ensuite intégré à la scene sous photoshop.

Cette image a ensuite  été "découpée" en plans (premier plan, second plan etc), puis retravaillée (redessiner certaines zones manquantes) pour permettre un petit effet de profondeur (via un scrolling) une fois montée dans After Effects.
Les zeppelins ont été rendus séparément sous 3DSMax, puis intégrés (grace à leur couche alpha) dans la scene
Parmi les autres ajouts: des calques de nuages, crées sous photoshop, qui simulent la brume, et disposés entre chaque plan sous After Effects.

Compositing sous After Effects:

La pluie, le flou DoF, les effets de glow, le camera shake etc ont été crées sous After Effects.

J'ai ensuite crée l'animation de la typo du début et du titre, puis monté tout cela sous Premiere, en rajoutant quelques sons et la musique principale, Sylvain Olive s'étant chargé du reste du sound design de cette scène (rajout de la voix, bruit du haut parleur etc) ainsi que du reste du film.

Le rendu final, visible au tout début de notre film:


7 juin 2013

"GERARD" - notre film d'animation de fin d'études, est enfin là !



Ca y'est, le grand jour est arrivé !

GERARD, notre film de fin de formation est enfin là !
Après de nombreuses heures (et nuits) de labeur, voici le fruit de nos efforts:


Film réalisé entre Février et Avril 2013

Pour ma part, je fus en charge de toute la partie artistique du projet:
- Character/background design
- Mapping & texturing

J'ai également modélisé le Robot ainsi que le Théâtre (bâtiment extérieur)
J'ai animé/lighté toutes les séquences se déroulant dans la loge (7 scènes) :


Et enfin j'ai créé, animé, monté et fait le compositing des génériques de début et de fin :

Intro:


Générique de fin:
 



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Un film de:
Thomas Billhot
Nicolas Cayré
Sylvain Olive
Antoine Pavia

Logiciels utilisés:
3DS Max
Photoshop
After Effects
Premiere

credits complets à la fin de la video

N'oubliez pas d'aller consulter son "making of" ! riche en images et anecdotes :)
Cliquez ici pour y accéder

Bon visionnage !

23 mars 2013

[3D/Animation] Dernieres previews avant les rendus finaux

Cette video date d'il y a quelques jours (nous sommes rentrés en phase de rendu depuis).
Voici les toutes dernieres previews des scènes que j'ai animées/texturées/éclairées pour notre film d'animation de fin de formation.

Depuis la derniere fois, j'ai rajouté quelques textures (affiches, robot refait), modifié certaines animations/timings.

Il y a encore des défauts (je les vois), mais nous n'avons plus le temps pour retoucher l'animation (c'est sans fin), nous sommes tenus par un planning à respecter...et il reste à aborder le compositing sous after effects une fois les rendus éffectués.

Donc voici en gros à quoi devraient ressembler mes scènes:



Prochaines étapes: le rendu final, le compositing et le montage (avec le son) 

A bientôt!

9 mars 2013

[3D/Animation] Montage des scènes que j'anime

Petit montage des 4 scènes (tirées de notre projet de film d'animation de fin de formation) que j'ai animées (et texturées/éclairées):





Ce sont des "rendus preview", non représentatifs des rendus définitifs bien sûr. Il reste encore quelques rêglages à faire au niveau des timings de certains mouvements, mais l'essentiel est là.

MAJ 10 03 2013: ajout d'une version mieux finalisée, et comportant deux petites scènes supplémentaires.


A bientôt !



6 mars 2013

[3D Animation] Work in Progress part 2

Suite du post précédent

Cette fois-ci, la scène est quasiment terminée.
Il reste simplement quelques fignolages/timings à rêgler au niveau des animations, mais le gros de la scène est là.


En cadeau bonus, une nouvelle texture réalisée par mes soins: le bureau


24 févr. 2013

[3D Animation] Work in Progress

Rendus tests d'une des séquences que je dois animer pour notre projet de film d'animation de fin de formation.
Comme évoqué dans les posts précédents, ce film se déroulera dans un théatre, l'ambiance générale est sombre/oppressante, et côté artistique les influences sont à aller chercher du côté de l'art déco et du jeu Bioshock (1&2).

Nos deux héros, dans leur loge.
Objets modélisés par Thomas Billhot
Personnage de gauche modélisé par Sylvain Olive
Textures du robot réalisées par Antoine Pavia
Eclairage de la scene, textures (loge et personnage de gauche), et modélisation du robot effectués par mes soins.


Animation de la premiere scene, telle qu'elle apparaît dans 3DS Max.


Un rendu


Et un aperçu de la scene en video
(rendu non définitif, il manque encore des textures et des effets spéciaux comme les reflets)

Aperçu video de la seconde scene sur laquelle je travaille en ce moment:

Modelisation/skinning/rigging du personnage de gauche, + skinning/rigging du robot par Sylvain Olive.
textures, animation, lumieres, modélisation du robot par mes soins.

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Quelques textures que j'ai réalisées pour cette pièce/scène (toutes les textures ne sont pas encore terminées ou finalisées)


17 févr. 2013

[2D/3D] Texturing Théatre

Suite du post précédent, Modélisation du théâtre

Le théatre est enfin texturé:

Voici un aperçu des textures utilisées (Réalisées sous photoshop):






Prochaine étape: texturing de la scène/salle, dans le théatre...

10 févr. 2013

[3D] Modélisation du Théâtre

Modélisation (sous 3DS max) du Théâtre (facade extérieure), dans lequel se dérouleront une partie des scenes de notre projet de film d'animation de fin de formation.









Au niveau du style, j'ai été influencé par l'art déco et le côté organique/froid (que j 'espere rendre avec les textures) de Bioshock 1-2

Pour les textures, voir le post suivant: