Ruins & Machines - partie 1

Je travaille depuis quelques jours sur une petite scène, dont voici un premier "test" de rendu :


La scène ne ressemblera pas vraiment à cette image quand j'en aurais terminé (la scène devrait se passer de jour, les textures seront vraiment différentes etc...), mais cela donne une idée de la compo.

J'ai récemment joué au jeu Dishonored sur PC, par les Français d'Arkane Studios, jeu que j'avais laissé de côté pour cause de formation 3D l'année derniere :)
J'ai donc joué à ce jeu, et j'ai énormément apprécié sa direction artistique.

J'ai eu l'idée d'essayer modestement et humblement de m'en inspirer afin de créer, avec mes modestes moyens, une petite scène mettant en valeur les décors du jeu: "destruction et ruines d'habitations", brisées par toute sorte de machineries...d'ailleurs si cela vous fait penser aux murs de la cité 17 d'Half Life 2, c'est normal: le directeur artistique de ces deux jeux est le même (Viktor Antonov).

Je veux garder le moins de polys possibles, et ne pas utiliser de groupe de lissage/smooth, pour privilégier un rendu final proche d'un jeu vidéo (j'espere ^^)

Au niveau du rendu, j'ai envie de créer des textures en noir et blanc d'abord (en couleur peut être
 par la suite)
en utilisant un rendu "dessin/crayon à papier" 
que j'ai déja utilisé auparavant au tout début de ma formation).

Voici en gros le rendu des textures (facade, cailloux au sol, vegetaux divers...) que j'aimerais atteindre, jetées ici en esquisse rapide sous photoshop:

Voici donc un "breakdown" de la premiere partie de la construction de la scène, sous 3DSMax:


Construction de la maison





Modélisation du toit





"Destruction" d'une partie de la facade de la maison


Destruction du toit


Modélisation de la "muraille" métallique
De grandes dents qui "broient" tout sur leur passage...



Modélisation bloc d'alimentation et cables divers





Modélisation du sol détruit, et placement des lumieres test


J'etais mécontent de l'aspect du sol, et des problemes de mapping/texturing auxquels je devrais faire face. Je l'ai donc modélisé à nouveau :



C'est déja plus convaincant...



A suivre...

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