3D (3DSMax)
Personnage High-Poly
Décembre 2012
Mon premier personnage High Poly !
Pour modele: une image face/profil d'un concept art de Marv dans Sin City.
Le but du travail est de bien deviner/modeliser les volumes d'un corps, de préparer le modele en vue de son animation (à venir), et de bien réussir son "mapping", pour créer sa texture (à venir également).
Ensuite, un petit passage sous Z-Brush pour créer sa normal map (et par l'occasion lui rajouter des cicatrices/cloques/boutons divers sur le corps)...
Quelques images:
Modélisation du visage
Corps/mains/pieds
La phase du "mapping"
Le maillage final
Le passage sous Z-Brush
D'autres images/étapes de création sur ma galerie (min.us)
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