Ruins & Machines - partie 6

Aujourd'hui, un petit rendu composité (avec wireframe en superposition) de la maison + muraille dont les textures sont (enfin) terminées:


Rendu sous 3dsmax (mental ray) puis compositing des couches sous photoshop.

Petite vidéo preview de la scène à l'état actuel:


Le sol n'est pas encore finalisé (textures temporaires pour le moment, d'où le tiling bizarre à certains endroits...car le modele 3d n'a pas encore d'UVs).
Prochaine étape: modélisation/texturing des props qui vont se positionner sur le sol, avec notamment un poste de garde, cables au sol, barriere electrique etc...toujours dans le même style graphique (modèles comportant le moins de polys possibles, textures en noir et blanc dont le plus gros est peint à la main sous photoshop).

A suivre...

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