Ruins & Machines - partie 4



Suite et fin du texturing de la maison 


Mais tout de suite, les videos preview:

- Parcours rapide de la scène

- Vue en détail de la maison terminée

- Preview en mode wireframe

- Preview en mode Realistic+Edged faces


Retour au texturing de la maison:


Texture finale

Rendu sous 3DS max (profil et face, en mode "facets/shaded/realistic")







Mapping du toit



Texturing du toit

Texture finale

Detail...

Et mise en plance des cameras pour les deux petites videos preview qui vont suivre




Voila, prochaines étapes: mapper/texturer la muraille qui cloisonne la scène, rajouter des props etc sur le sol (je pense à des barricades et un poste de garde comme ceux que l'on peut trouver dans Dishonored), puis tout à la fin: s'occuper du sol .

J'espère que quand la scène sera terminée, elle aura le même rendu graphique que la maison.

A suivre...

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