Suite et fin du texturing de la maison
Mais tout de suite, les videos preview:
- Parcours rapide de la scène
- Vue en détail de la maison terminée
- Preview en mode wireframe
- Preview en mode Realistic+Edged faces
Retour au texturing de la maison:
Texture finale
Rendu sous 3DS max (profil et face, en mode "facets/shaded/realistic")
Mapping du toit
Texturing du toit
Texture finale
Detail...
Et mise en plance des cameras pour les deux petites videos preview qui vont suivre
Voila, prochaines étapes: mapper/texturer la muraille qui cloisonne la scène, rajouter des props etc sur le sol (je pense à des barricades et un poste de garde comme ceux que l'on peut trouver dans Dishonored), puis tout à la fin: s'occuper du sol .
J'espère que quand la scène sera terminée, elle aura le même rendu graphique que la maison.
A suivre...
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