24 avr. 2014

Petit délire sous Z-Brush

Entre deux sessions sous 3DSMax passées à construire la scène sur laquelle je travaille actuellement (voir rubrique Work In Progress), j'ai passé quelques heures sur Z-Brush pour essayer d'imaginer une version (beaucoup) plus détaillée de l'arbre mort qui se trouve sur l'ilôt, au milieu de ma scène :

La modélisation "de base" (sous 3dsmax) est bien sûr au centre :)

Je pense ensuite le texturer (polypainting) et/ou utiliser le "decimation master" afin d'incorporer cette version de l'arbre dans ma scène, sans que son nombre de polygones ne soit trop un problème...

EDIT: d'autres vues...






20 avr. 2014

Ajout d'une section "Work In Progress"

Ajout d'une section WIP: Work in progress, accessible depuis la barre de liens en haut du blog.
Ou bien en cliquant ici
Dans cette section je posterai l'avancée de la création de mes nouveaux projets.

Actuellement: création de la scène "it's a trap!" en 3D, façon "prop/environnement de jeu video".