24 févr. 2013

[3D Animation] Work in Progress

Rendus tests d'une des séquences que je dois animer pour notre projet de film d'animation de fin de formation.
Comme évoqué dans les posts précédents, ce film se déroulera dans un théatre, l'ambiance générale est sombre/oppressante, et côté artistique les influences sont à aller chercher du côté de l'art déco et du jeu Bioshock (1&2).

Nos deux héros, dans leur loge.
Objets modélisés par Thomas Billhot
Personnage de gauche modélisé par Sylvain Olive
Textures du robot réalisées par Antoine Pavia
Eclairage de la scene, textures (loge et personnage de gauche), et modélisation du robot effectués par mes soins.


Animation de la premiere scene, telle qu'elle apparaît dans 3DS Max.


Un rendu


Et un aperçu de la scene en video
(rendu non définitif, il manque encore des textures et des effets spéciaux comme les reflets)

Aperçu video de la seconde scene sur laquelle je travaille en ce moment:

Modelisation/skinning/rigging du personnage de gauche, + skinning/rigging du robot par Sylvain Olive.
textures, animation, lumieres, modélisation du robot par mes soins.

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Quelques textures que j'ai réalisées pour cette pièce/scène (toutes les textures ne sont pas encore terminées ou finalisées)


17 févr. 2013

[2D/3D] Texturing Théatre

Suite du post précédent, Modélisation du théâtre

Le théatre est enfin texturé:

Voici un aperçu des textures utilisées (Réalisées sous photoshop):






Prochaine étape: texturing de la scène/salle, dans le théatre...

10 févr. 2013

[3D] Modélisation du Théâtre

Modélisation (sous 3DS max) du Théâtre (facade extérieure), dans lequel se dérouleront une partie des scenes de notre projet de film d'animation de fin de formation.









Au niveau du style, j'ai été influencé par l'art déco et le côté organique/froid (que j 'espere rendre avec les textures) de Bioshock 1-2

Pour les textures, voir le post suivant:

7 févr. 2013

[2D/3D] Texturing

Essai de texture sur le modele du second personnage de notre projet de film d'animation de fin de formation.

Le modele 3D a été réalisé par Sylvain Olive, d'apres une de mes recherches graphiques :




Ci-dessous j'ai appliqué une texture au visage du modele

Texture faite à la main sous photoshop, pas de placage de photo etc...

(la chemise n'est pas encore finalisée ^^ c'est un placeholder)

27 janv. 2013

Modélisation Robot (3DS Max)

Modélisation du Robot, 
un des deux personnages de notre projet de film d'animation de fin de formation


 Model Sheet référence


Début de la modélisation 



Détail des pinces


Phase du mapping



Modélisation terminée



Avec/sans "smoothing"




Quelques rendus







 


Prochaine étape: préparation de la texture et la phase de rigging/skinning pour l'animation...

Cadeau bonus: le robot en version lampe de chevet:

  



19 janv. 2013

Scene 3D + animation (work in progress)

Petite scene en 3D, réalisée par mes soins, dans laquelle il y aura (quand elle sera terminée) une animation entre deux personnages.
Certaines parties du décor seront composées de versions colorées d'éléments issus d'un de mes travaux "décor en papier"

C'est encore en cours de réalisation, c'est un petit projet/défi perso sur lequel je travaille quand j'ai un peu de temps à moi (c'est à dire pas tres souvent ces jours-ci ^^)

Treve de blabla, passons aux images:


----- La scene, telle qu'elle apparaît dans 3DStudio Max -----

modélisation/dépliage uv
les personnages sont issues du jeu Donkey Run , par Cyrus Productions, et serviront de base pour la future séquence d'animation.



----- La texture (réalisée sous photoshop) -----








 ----- Application de la texture  -----



(maillage et coutures du dépliage UV)


----- Un rendu -----

La suite au prochain épisode...