Rendus tests d'une des séquences que je dois animer pour notre projet de film d'animation de fin de formation.
Comme évoqué dans les posts précédents, ce film se déroulera dans un théatre, l'ambiance générale est sombre/oppressante, et côté artistique les influences sont à aller chercher du côté de l'art déco et du jeu Bioshock (1&2).
Nos deux héros, dans leur loge.
Objets modélisés par Thomas Billhot
Personnage de gauche modélisé par Sylvain Olive
Textures du robot réalisées par Antoine Pavia
Eclairage de la scene, textures (loge et personnage de gauche), et modélisation du robot effectués par mes soins.
Animation de la premiere scene, telle qu'elle apparaît dans 3DS Max.
Un rendu
Et un aperçu de la scene en video
(rendu non définitif, il manque encore des textures et des effets spéciaux comme les reflets)
Aperçu video de la seconde scene sur laquelle je travaille en ce moment:
Modelisation/skinning/rigging du personnage de gauche, + skinning/rigging du robot par Sylvain Olive.
textures, animation, lumieres, modélisation du robot par mes soins.
------
Quelques textures que j'ai réalisées pour cette pièce/scène (toutes les textures ne sont pas encore terminées ou finalisées)
Modélisation (sous 3DS max) du Théâtre (facade extérieure), dans lequel se dérouleront une partie des scenes de notre projet de film d'animation de fin de formation.
Au niveau du style, j'ai été influencé par l'art déco et le côté organique/froid (que j 'espere rendre avec les textures) de Bioshock 1-2
Petite scene en 3D, réalisée par mes soins, dans laquelle il y aura (quand elle sera terminée) une animation entre deux personnages.
Certaines parties du décor seront composées de versions colorées d'éléments issus d'un de mes travaux "décor en papier"
C'est encore en cours de réalisation, c'est un petit projet/défi perso sur lequel je travaille quand j'ai un peu de temps à moi (c'est à dire pas tres souvent ces jours-ci ^^)
Treve de blabla, passons aux images:
----- La scene, telle qu'elle apparaît dans 3DStudio Max -----
modélisation/dépliage uv
les personnages sont issues du jeu Donkey Run , par Cyrus Productions, et serviront de base pour la future séquence d'animation.