L'idée était de réaliser une version réaliste de l'entrée, et d'ajouter une animation en "pop up" de l'apparition du bâtiment ainsi que de son équipe (représentée façon "panneau/pancarte pvc")
Voici une nouvelle scène en 3D, inspirée par un article de l'excellent site Synapticism.
Cet article évoque l'histoire du temple/autel Ogon (ogon shrine), un autel shinto abandonné situé à Jinguashi, à Taïwan, et propose de superbes photos de l'état actuel (en ruines) de la zone. C'est en m'inspirant de ces photos, et plus particulièrement des escaliers et piliers/lanternes que j'ai décidé de réaliser cette petite scène en 3D. - Logiciels utilisés: 3DSMax (blocking, agencement de la scène, object paint, mapping, rendus) Zbrush (sculpting high poly, decimation) Topogun (création low poly) xnormal (création maps normal et occlu) Photoshop (texturing) Marmoset Toolbag (tests d'éclairage/rendu temps réel) - Textures peintes à la main, pas de photobashing (making of de la scène plus bas dans l'article) Le lien pour visionner la scène en 3D directement dans le navigateur (via sketchfab):
Navigation: Icône en bas à droite pour le mode plein écran Icônes à droite pour basculer entre le wireframe/maps etc Clic gauche pour naviguer dans la scène Roulette: zoom Alt+clic gauche: changer l'éclairage global de la scène CLIQUEZ ICI POUR LA SUITE DE L'ARTICLE(Making of, images, textures etc...)
Voici donc le deuxième épisode la série "Quand les pierres parlent". Je me suis encore une fois occupé de tout l'aspect 3D (modélisation, texturing, animation)