Voici une nouvelle scène en 3D, inspirée par un article de l'excellent site Synapticism.
Cet article évoque l'histoire du temple/autel Ogon (ogon shrine), un autel shinto abandonné situé à Jinguashi, à Taïwan, et propose de superbes photos de l'état actuel (en ruines) de la zone. C'est en m'inspirant de ces photos, et plus particulièrement des escaliers et piliers/lanternes que j'ai décidé de réaliser cette petite scène en 3D. - Logiciels utilisés: 3DSMax (blocking, agencement de la scène, object paint, mapping, rendus) Zbrush (sculpting high poly, decimation) Topogun (création low poly) xnormal (création maps normal et occlu) Photoshop (texturing) Marmoset Toolbag (tests d'éclairage/rendu temps réel) - Textures peintes à la main, pas de photobashing (making of de la scène plus bas dans l'article) Le lien pour visionner la scène en 3D directement dans le navigateur (via sketchfab):
Navigation: Icône en bas à droite pour le mode plein écran Icônes à droite pour basculer entre le wireframe/maps etc Clic gauche pour naviguer dans la scène Roulette: zoom Alt+clic gauche: changer l'éclairage global de la scène CLIQUEZ ICI POUR LA SUITE DE L'ARTICLE(Making of, images, textures etc...)
Voici donc le deuxième épisode la série "Quand les pierres parlent". Je me suis encore une fois occupé de tout l'aspect 3D (modélisation, texturing, animation)
Entre deux sessions sous 3DSMax passées à construire la scène sur laquelle je travaille actuellement (voir rubrique Work In Progress), j'ai passé quelques heures sur Z-Brush pour essayer d'imaginer une version (beaucoup) plus détaillée de l'arbre mort qui se trouve sur l'ilôt, au milieu de ma scène :
La modélisation "de base" (sous 3dsmax) est bien sûr au centre :)
Je pense ensuite le texturer (polypainting) et/ou utiliser le "decimation master" afin d'incorporer cette version de l'arbre dans ma scène, sans que son nombre de polygones ne soit trop un problème... EDIT: d'autres vues...
Ajout d'une section WIP: Work in progress, accessible depuis la barre de liens en haut du blog. Ou bien en cliquant ici Dans cette section je posterai l'avancée de la création de mes nouveaux projets. Actuellement: création de la scène "it's a trap!" en 3D, façon "prop/environnement de jeu video".
(cliquez pour agrandir) Inspiré par Diablo III, et sa mise à jour 2.0 (le "loot 2.0 patch"), qui a su injecter ce qu'il manquait au jeu: le fun. Réalisé sous Photoshop.