14 déc. 2018

Bateau Gaulois

J'ai participé il y a quelques semaines à la réalisation d'un documentaire-reconstitution historique pour le compte de Court-Jus Production, intitulé LE PEUPLE DES DUNES. 

Synopsis: 
Sur une plage normande, des découvertes archéologiques entraînent une équipe d'archéologues sur les traces d'un peuple celte dont la culture semble différer de celle de leurs voisins du reste de la Gaule.

Diffusé sur France 3 Normandie début Décembre 2018, et disponible en replay.
Une coproduction France Télévisions / AMC2 Productions et Court-Jus Production, avec la participation du CNC et le soutien de la commune de La Hague.

J'ai modélisé les bateaux Gaulois, d'après la description des bateaux Vénètes faite par César dans "La Guerre des Gaules", et à l'aide d'une étude de R-Y Creston: "Considérations techniques sur la flotte des Vénètes et des Romains", 1956.

Modélisation réalisée sous 3DSMax, High-Poly et détails réalisés sous Z-Brush, texturing effectué à l'aide de Substance Painter.
Modélisation finale déstinée au temps-réel (séquences 3D du documentaire rendues sous Unreal 4 par Xavier Carton / Court-Jus Production)


https://sketchfab.com/models/8de64f21fd2341a580a08629da2bc80b








9 mai 2018

CGTrader competition


Participant of the CGTrader Digital Art Competition
Je vais participer au concours "Digital Art Competition" de CGTrader, en envoyant quelques-uns de mes travaux sur la page dédiée à cet effet.


           



Rock Skeleton       

9 févr. 2018

Scène Science-Fiction 3D temps réel sous Unreal 4


Voici une scène 3D en temps réel, jouable (lien plus bas), que j'ai réalisée sous le moteur Unreal 4 :

Quelques captures d'écran...




J'ai modélisé et texturé tous les objets de cette scène. 
J'ai également créé de toutes pièces cette scène sous Unreal 4, ainsi que les animations qu'elle contient (à l'aide du Sequencer).

Modélisation : 3DSMax / ZBrush
Texturing : Quixel Suite / Substance Painter
Vous pouvez visualiser individuellement et plus en détails certains de ces objets sur ma page Sketchfab : sketchfab.com/nicolas.cayre

Lien de téléchargement de cette "démoreel jouable" (archive de 830Mo) :
mega.nz/#!mR4WiJ7a!_10aWbJwQARiPbZEhu5VswRf2PmgN2siM-iorjfd1eY
ou
drive.google.com/open?id=1Ov9rAM2xFvD56P7NtqoYWA_YWTk3HMJD 

Instructions : lancez l'exécutable (vous devrez peut-être installer certains fichiers redistribuables - inclus - du type Direct X ou certaines librairies Visual C ++ )

Le jeu consiste en une démo cinématique d'intro (55sec environ) réalisée à l'aide du Sequencer d'Unreal 4, ensuite le niveau devient jouable.

Contrôles: Façons FPS (ZSQD, Espace pour sauter), ou manette.
Touche échap pour afficher le menu pause (quitter/relancer), qui est un menu vidéo animé contenant des images work in progress de la création des objets de cette démo jouable.


27 févr. 2017

Cigarette électronique en low poly (3D)



Un petit délire en 3D, réalisé il y a quelques semaines: une cigarette électronique (celle d'Olivier Bourguignon pour ne pas le citer) dont le look me paraissait intéressant, et que j'ai décidé de recréer en 3D et en low poly.

- Réalisé à l'aide de 3DSMax et Quixel NDO/DDO
Rendu sous Marmoset Toolbag

22 nov. 2016

Ascenseur Sci-Fi n°2

Nouvelle créa 3D, toujours dans le thème "science-fiction", cette fois-ci je me suis chargé du clean/mapping et texturing de ce modèle 3D d'ascenseur, réalisé par Adrian Equisoain (https://www.artstation.com/artist/equiso)

Clean et mapping réalisés sous 3DSMax, texturing effectué sous Quixel NDO & DDO (et Photoshop)

(cliquez sur les images pour les agrandir)




Viewer 3D disponible sur le site Sketchfab, avec une petite animation du plateau central, cliquez sur l'image pour y accéder

Plus d'images dans la suite de l'article...cliquez ici !

18 oct. 2016

Colonne et ascenceur Sci-Fi

Deux créations sur le thème de la science fiction

Un ascenseur, qu'on pourrait trouver dans le hangar/cargo d'un vaisseau mère par ex.
Et une colonne, très haute, qui pourrait se trouver dans ce même hangar.

Tous deux modélisés sous 3DSMax, et texturés avec la suite Quixel




  



5 avr. 2016

Modélisation et animation 3D CYRUS pour les JEMA 2016

Modélisation et animation 3D de l'entrée des locaux de Cyrus Formations/Prod à Albi, ainsi que de son équipe.
Scène réalisée à l'occasion des Journées Européennes des Métiers d'Art (JEMA) qui ont eu lieu les 2 et 3 avril dernier

Modélisation/Animation: 3DS Max
Texturing: Quixel suite/Photoshop
Rendu 3D: Marmoset



L'idée était de réaliser une version réaliste de l'entrée, et d'ajouter une animation en "pop up" de l'apparition du bâtiment ainsi que de son équipe (représentée façon "panneau/pancarte pvc")

12 févr. 2016

Portrait/étude - Marion "MC"

Un nouveau portrait, ayant pour modèle cette fois-ci une amie, et réalisé à pour son anniversaire :)
(résolution réduite pour l'afficher ici...l'original est en 300dpi)

Portrait peint sous Photoshop
Référence utilisée: une de ses photos
Pas de "paint over"

Close ups/making of dans la suite de l'article...cliquez ici pour y accéder

9 nov. 2015

Ogon Shrine

Voici une nouvelle scène en 3D, inspirée par un article de l'excellent site Synapticism.

Cet article évoque l'histoire du temple/autel Ogon (ogon shrine), un autel shinto abandonné situé à Jinguashi, à Taïwan, et propose de superbes photos de l'état actuel (en ruines) de la zone.

C'est en m'inspirant de ces photos, et plus particulièrement des escaliers et piliers/lanternes que j'ai décidé de réaliser cette petite scène en 3D.

- Logiciels utilisés: 
3DSMax (blocking, agencement de la scène, object paint, mapping, rendus)
Zbrush (sculpting high poly, decimation)
Topogun (création low poly)
xnormal (création maps normal et occlu)
Photoshop (texturing)
Marmoset Toolbag (tests d'éclairage/rendu temps réel)

- Textures peintes à la main, pas de photobashing

(making of de la scène plus bas dans l'article)


Le lien pour visionner la scène en 3D directement dans le navigateur (via sketchfab):
Navigation: 
Icône en bas à droite pour le mode plein écran
Icônes à droite pour basculer entre le wireframe/maps etc
Clic gauche pour naviguer dans la scène
Roulette: zoom
Alt+clic gauche: changer l'éclairage global de la scène

CLIQUEZ ICI POUR LA SUITE DE L'ARTICLE (Making of, images, textures etc...)