Voici une scène 3D en temps réel, jouable (lien plus bas), que j'ai réalisée sous le moteur Unreal 4 :
Quelques captures d'écran...
J'ai modélisé et texturé tous les objets de cette scène. J'ai également créé de toutes pièces cette scène sous Unreal 4, ainsi que les animations qu'elle contient (à l'aide du Sequencer). Modélisation : 3DSMax / ZBrush Texturing : Quixel Suite / Substance Painter Vous pouvez visualiser individuellement et plus en détails certains de ces objets sur ma page Sketchfab : sketchfab.com/nicolas.cayre Lien de téléchargement de cette "démoreel jouable" (archive de 830Mo) : mega.nz/#!mR4WiJ7a!_10aWbJwQARiPbZEhu5VswRf2PmgN2siM-iorjfd1eY ou drive.google.com/open?id=1Ov9rAM2xFvD56P7NtqoYWA_YWTk3HMJD Instructions : lancez l'exécutable (vous devrez peut-être installer certains fichiers redistribuables - inclus - du type Direct X ou certaines librairies Visual C ++ )
Le jeu consiste en une démo cinématique d'intro (55sec environ) réalisée à l'aide du Sequencer d'Unreal 4, ensuite le niveau devient jouable.
Contrôles: Façons FPS (ZSQD, Espace pour sauter), ou manette. Touche échap pour afficher le menu pause (quitter/relancer), qui est un menu vidéo animé contenant des images work in progress de la création des objets de cette démo jouable.
Un petit délire en 3D, réalisé il y a quelques semaines: une cigarette électronique (celle d'Olivier Bourguignon pour ne pas le citer) dont le look me paraissait intéressant, et que j'ai décidé de recréer en 3D et en low poly.
Nouvelle créa 3D, toujours dans le thème "science-fiction", cette fois-ci je me suis chargé du clean/mapping et texturing de ce modèle 3D d'ascenseur, réalisé par Adrian Equisoain (https://www.artstation.com/artist/equiso) Clean et mapping réalisés sous 3DSMax, texturing effectué sous Quixel NDO & DDO (et Photoshop) (cliquez sur les images pour les agrandir)
L'idée était de réaliser une version réaliste de l'entrée, et d'ajouter une animation en "pop up" de l'apparition du bâtiment ainsi que de son équipe (représentée façon "panneau/pancarte pvc")
Voici une nouvelle scène en 3D, inspirée par un article de l'excellent site Synapticism.
Cet article évoque l'histoire du temple/autel Ogon (ogon shrine), un autel shinto abandonné situé à Jinguashi, à Taïwan, et propose de superbes photos de l'état actuel (en ruines) de la zone. C'est en m'inspirant de ces photos, et plus particulièrement des escaliers et piliers/lanternes que j'ai décidé de réaliser cette petite scène en 3D. - Logiciels utilisés: 3DSMax (blocking, agencement de la scène, object paint, mapping, rendus) Zbrush (sculpting high poly, decimation) Topogun (création low poly) xnormal (création maps normal et occlu) Photoshop (texturing) Marmoset Toolbag (tests d'éclairage/rendu temps réel) - Textures peintes à la main, pas de photobashing (making of de la scène plus bas dans l'article) Le lien pour visionner la scène en 3D directement dans le navigateur (via sketchfab):
Navigation: Icône en bas à droite pour le mode plein écran Icônes à droite pour basculer entre le wireframe/maps etc Clic gauche pour naviguer dans la scène Roulette: zoom Alt+clic gauche: changer l'éclairage global de la scène CLIQUEZ ICI POUR LA SUITE DE L'ARTICLE(Making of, images, textures etc...)
Voici donc le deuxième épisode la série "Quand les pierres parlent". Je me suis encore une fois occupé de tout l'aspect 3D (modélisation, texturing, animation)