26 sept. 2021

Oppidum Gaulois de Corent (Puy-De-Dôme) en 3D - âge du fer [UE4]


Voici une vidéo de présentation d'une restitution 3D réalisée sous Unreal 4 de l'oppidum Gaulois du plateau de Corent (Puy-de-Dôme), période de La Tène (second âge du fer).


J'ai réalisé les modélisations 3D et textures des bâtiments, créé la scène UE4, réalisé les rendus sequencer et enfin le montage final de cette vidéo.


Un projet réalisé par Court-Jus Production, sous la supervision de Matthieu Poux, professeur d'archéologie à l'université Lyon II, et avec la participation du conseil général du Puy-de-Dôme ainsi que de l'association LUERN (www.luern.fr).

Musique: Scott Buckley (www.scottbuckley.com.au)

Porte de l’âge du Fer du Frankenbourg, Neubois (67, Bas-Rhin) [UE4]


Voici une vidéo de présentation d'une restitution en 3D sous Unreal 4 de la porte de l’âge du Fer du Frankenbourg à Neubois (67, Bas-Rhin)

(à voir de préférence en plein écran et en 4k !)

J'ai réalisé la scène UE4, les modélisations/textures du bâtiment, ainsi que les rendus sous sequencer Unreal et enfin le montage final cette vidéo.

Un projet réalisé par Court-Jus Production, sous la supervision de Clément Féliu, Archéologue, Responsable d'opération, Inrap Grand-Est, Alsace. 

Responsable de l'équipe AMER de l'UMR 7044 - Archimède.

Avec le soutien de l'Inrap, de l'UMR7044, de l'Université de Strasbourg, du CNRS et de la Direction des Affaires Culturelles Grand-Est.

Musique: Scott Buckley (www.scottbuckley.com.au)


24 févr. 2021

"C'est trop calme...

 ...j'aime pas trop beaucoup ça..."


Blague à part, je n'ai pas mis à jour ce blog depuis un bon petit moment, car je préfère me consacrer à mes pages Artstation, Sketchfab, Instagram (parfois) et dans une moindre mesure Behance.

Tout simplement car elles sont plus faciles à gérer et mettre à jour...

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Pour retrouver mes créations les plus récentes:

Artstationartstation.com/niukniuk

Sketchfabsketchfab.com/nicolas.cayre

Instagraminstagram.com/nicolas.cayre/ ou @nicolas.cayre

Behance : behance.net/nicolascayre

Et enfin mon profil LinkedIn, qui liste les projets professionnels sur lesquels j'ai participés :

linkedin.com/in/nicolas-cayre


CV



Enfin, voici quelques images bonus mélant 3D et 2D...Dont notamment - et en "exclusivité" - des images issues de projets professionnels de restitution historique, réalisés en 3D temps réel sous Unreal 4 :











(à suivre...)

30 avr. 2019

Spaceship concepts

Un peu de 2D avec deux concepts de vaisseaux spatiaux, réalisés sous Photoshop



Detail:





 (Cliquez sur les images pour les agrandir)

17 janv. 2019

14 déc. 2018

Concours texturing X-TAON Art Car, par Allegorithmic

Je participe au concours de texturing X-TAON Art Car Contest, organisé par Allegorithmic.
Le but est de créer de toutes pièces une texture, un look, un design, à un modèle 3D de voiture (modèle fourni pour l'occasion), en utilisant Substance Painter, et en s'inspirant des Art Cars.
Mes sources d'inspiration: l'Art Déco/Nouveau (Particulièrement les oeuvres d'Alphonse Mucha), les broderies médiévales, et le tout mélangé au côté numérique de la création 3D.








Bateau Gaulois

J'ai participé il y a quelques semaines à la réalisation d'un documentaire-reconstitution historique pour le compte de Court-Jus Production, intitulé LE PEUPLE DES DUNES

Synopsis: 
Sur une plage normande, des découvertes archéologiques entraînent une équipe d'archéologues sur les traces d'un peuple celte dont la culture semble différer de celle de leurs voisins du reste de la Gaule.

Diffusé sur France 3 Normandie début Décembre 2018, et disponible en replay.
Une coproduction France Télévisions / AMC2 Productions et Court-Jus Production, avec la participation du CNC et le soutien de la commune de La Hague.

J'ai modélisé les bateaux Gaulois, d'après la description des bateaux Vénètes faite par César dans "La Guerre des Gaules", et à l'aide d'une étude de R-Y Creston: "Considérations techniques sur la flotte des Vénètes et des Romains", 1956.

Modélisation réalisée sous 3DSMax, High-Poly et détails réalisés sous Z-Brush, texturing effectué à l'aide de Substance Painter.
Modélisation finale déstinée au temps-réel (séquences 3D du documentaire rendues sous Unreal 4 par Xavier Carton / Court-Jus Production)


https://sketchfab.com/models/8de64f21fd2341a580a08629da2bc80b








9 mai 2018

CGTrader competition


Participant of the CGTrader Digital Art Competition
Je vais participer au concours "Digital Art Competition" de CGTrader, en envoyant quelques-uns de mes travaux sur la page dédiée à cet effet.


           



Rock Skeleton       

9 févr. 2018

Scène Science-Fiction 3D temps réel sous Unreal 4


Voici une scène 3D en temps réel, jouable (lien plus bas), que j'ai réalisée sous le moteur Unreal 4 :

Quelques captures d'écran...




J'ai modélisé et texturé tous les objets de cette scène. 
J'ai également créé de toutes pièces cette scène sous Unreal 4, ainsi que les animations qu'elle contient (à l'aide du Sequencer).

Modélisation : 3DSMax / ZBrush
Texturing : Quixel Suite / Substance Painter
Vous pouvez visualiser individuellement et plus en détails certains de ces objets sur ma page Sketchfab : sketchfab.com/nicolas.cayre

Lien de téléchargement de cette "démoreel jouable" (archive de 830Mo) :
mega.nz/#!mR4WiJ7a!_10aWbJwQARiPbZEhu5VswRf2PmgN2siM-iorjfd1eY
ou
drive.google.com/open?id=1Ov9rAM2xFvD56P7NtqoYWA_YWTk3HMJD 

Instructions : lancez l'exécutable (vous devrez peut-être installer certains fichiers redistribuables - inclus - du type Direct X ou certaines librairies Visual C ++ )

Le jeu consiste en une démo cinématique d'intro (55sec environ) réalisée à l'aide du Sequencer d'Unreal 4, ensuite le niveau devient jouable.

Contrôles: Façons FPS (ZSQD, Espace pour sauter), ou manette.
Touche échap pour afficher le menu pause (quitter/relancer), qui est un menu vidéo animé contenant des images work in progress de la création des objets de cette démo jouable.


27 févr. 2017

Cigarette électronique en low poly (3D)



Un petit délire en 3D, réalisé il y a quelques semaines: une cigarette électronique (celle d'Olivier Bourguignon pour ne pas le citer) dont le look me paraissait intéressant, et que j'ai décidé de recréer en 3D et en low poly.

- Réalisé à l'aide de 3DSMax et Quixel NDO/DDO
Rendu sous Marmoset Toolbag

22 nov. 2016

Ascenseur Sci-Fi n°2

Nouvelle créa 3D, toujours dans le thème "science-fiction", cette fois-ci je me suis chargé du clean/mapping et texturing de ce modèle 3D d'ascenseur, réalisé par Adrian Equisoain (https://www.artstation.com/artist/equiso)

Clean et mapping réalisés sous 3DSMax, texturing effectué sous Quixel NDO & DDO (et Photoshop)

(cliquez sur les images pour les agrandir)




Viewer 3D disponible sur le site Sketchfab, avec une petite animation du plateau central, cliquez sur l'image pour y accéder

Plus d'images dans la suite de l'article...cliquez ici !