Projet personnel, modèle 3D temps réel low-poly. Sculpté dans ZBrush, retopologie et UVs réalisés avec 3DCoat, et texturing effectué sous Substance Painter. Sketchfab viewer:
Le but est de créer de toutes pièces une texture, un look, un design, à un modèle 3D de voiture (modèle fourni pour l'occasion), en utilisant Substance Painter, et en s'inspirant des Art Cars.
Mes sources d'inspiration: l'Art Déco/Nouveau (Particulièrement les oeuvres d'Alphonse Mucha), les broderies médiévales, et le tout mélangé au côté numérique de la création 3D.
J'ai participé il y a quelques semaines à la réalisation d'un documentaire-reconstitution historique pour le compte de Court-Jus Production, intituléLE PEUPLE DES DUNES. Synopsis: Sur une plage normande, des découvertes archéologiques entraînent une équipe d'archéologues sur les traces d'un peuple celte dont la culture semble différer de celle de leurs voisins du reste de la Gaule. Diffusé sur France 3 Normandie début Décembre 2018, et disponible en replay. Une coproduction France Télévisions / AMC2 Productions et Court-Jus Production, avec la participation du CNC et le soutien de la commune de La Hague. J'ai modélisé les bateaux Gaulois, d'après la description des bateaux Vénètes faite par César dans "La Guerre des Gaules", et à l'aide d'une étude de R-Y Creston: "Considérations techniques sur la flotte des Vénètes et des Romains", 1956.
Modélisation réalisée sous 3DSMax, High-Poly et détails réalisés sous Z-Brush, texturing effectué à l'aide de Substance Painter. Modélisation finale déstinée au temps-réel (séquences 3D du documentaire rendues sous Unreal 4 par Xavier Carton / Court-Jus Production)
Voici une scène 3D en temps réel, jouable (lien plus bas), que j'ai réalisée sous le moteur Unreal 4 :
Quelques captures d'écran...
J'ai modélisé et texturé tous les objets de cette scène. J'ai également créé de toutes pièces cette scène sous Unreal 4, ainsi que les animations qu'elle contient (à l'aide du Sequencer). Modélisation : 3DSMax / ZBrush Texturing : Quixel Suite / Substance Painter Vous pouvez visualiser individuellement et plus en détails certains de ces objets sur ma page Sketchfab : sketchfab.com/nicolas.cayre Lien de téléchargement de cette "démoreel jouable" (archive de 830Mo) : mega.nz/#!mR4WiJ7a!_10aWbJwQARiPbZEhu5VswRf2PmgN2siM-iorjfd1eY ou drive.google.com/open?id=1Ov9rAM2xFvD56P7NtqoYWA_YWTk3HMJD Instructions : lancez l'exécutable (vous devrez peut-être installer certains fichiers redistribuables - inclus - du type Direct X ou certaines librairies Visual C ++ )
Le jeu consiste en une démo cinématique d'intro (55sec environ) réalisée à l'aide du Sequencer d'Unreal 4, ensuite le niveau devient jouable.
Contrôles: Façons FPS (ZSQD, Espace pour sauter), ou manette. Touche échap pour afficher le menu pause (quitter/relancer), qui est un menu vidéo animé contenant des images work in progress de la création des objets de cette démo jouable.
Un petit délire en 3D, réalisé il y a quelques semaines: une cigarette électronique (celle d'Olivier Bourguignon pour ne pas le citer) dont le look me paraissait intéressant, et que j'ai décidé de recréer en 3D et en low poly.
Nouvelle créa 3D, toujours dans le thème "science-fiction", cette fois-ci je me suis chargé du clean/mapping et texturing de ce modèle 3D d'ascenseur, réalisé par Adrian Equisoain (https://www.artstation.com/artist/equiso) Clean et mapping réalisés sous 3DSMax, texturing effectué sous Quixel NDO & DDO (et Photoshop) (cliquez sur les images pour les agrandir)
L'idée était de réaliser une version réaliste de l'entrée, et d'ajouter une animation en "pop up" de l'apparition du bâtiment ainsi que de son équipe (représentée façon "panneau/pancarte pvc")