22 sept. 2014

Portrait (étude) - Oh Land (Photoshop)

(cliquez pour agrandir)

Un autre portrait, toujours réalisé sous Photoshop, cette fois-ci en prenant pour référence une image de l'artiste "Oh Land" lors un photoshoot pour le magazine Elle par la photographe Signe Vilstrup.

Parti pris: peindre en collant le plus possible à l'image source, afin de parfaire ma technique.


Existe aussi en mode paysage :)
(cliquez pour agrandir)

(images work in progress etc...)

15 sept. 2014

Portrait (Photoshop)

(cliquez pour agrandir)

Un peu de 2D avec ce portrait, réalisé sous Photoshop en 2h environ

Reference:











Je ne connais malheureusement pas le titre ni le photographe

5 août 2014

"It's a trap !" version 3D

(cliquez sur les images pour les agrandir)










Version 3D du concept art 2D que j'avais posté ici il y a quelques temps.
Réalisé sous 3DSMax (mental ray), ZBrush et Photoshop.

CLIQUEZ ICI pour des exemples de textures, des rendus wireframe etc...

10 juil. 2014

Incrustation rendu architectural sous photoshop


Incrustation d'un rendu architectural 3D dans un décor 2D. 
Réalisé sous Photoshop, à partir d'une modélisation trouvée sur internet.
Sources: gobotree, museum textures, immediate entourage, deviantart, google...

Merci à Eléa Rossi pour le rendu :)

Rendu de base

...et le résultat sous photoshop

24 avr. 2014

Petit délire sous Z-Brush

Entre deux sessions sous 3DSMax passées à construire la scène sur laquelle je travaille actuellement (voir rubrique Work In Progress), j'ai passé quelques heures sur Z-Brush pour essayer d'imaginer une version (beaucoup) plus détaillée de l'arbre mort qui se trouve sur l'ilôt, au milieu de ma scène :

La modélisation "de base" (sous 3dsmax) est bien sûr au centre :)

Je pense ensuite le texturer (polypainting) et/ou utiliser le "decimation master" afin d'incorporer cette version de l'arbre dans ma scène, sans que son nombre de polygones ne soit trop un problème...

EDIT: d'autres vues...






20 avr. 2014

Ajout d'une section "Work In Progress"

Ajout d'une section WIP: Work in progress, accessible depuis la barre de liens en haut du blog.
Ou bien en cliquant ici
Dans cette section je posterai l'avancée de la création de mes nouveaux projets.

Actuellement: création de la scène "it's a trap!" en 3D, façon "prop/environnement de jeu video".

18 mars 2014

It's a trap !

Un petit concept art...
(cliquez pour agrandir)

Inspiré par Diablo III, et sa mise à jour 2.0 (le "loot 2.0 patch"), qui a su injecter ce qu'il manquait au jeu: le fun.
Réalisé sous Photoshop.

27 févr. 2014

Ruins & Machines

Ruins & Machines
3DSMax/Photoshop









galerie sur imgur

Finalisation de mon premier vrai projet personnel 3D, qui aura occupé une bonne partie de mon temps libre ces derniers mois !

Pour rappel: 
- Librement inspiré des univers de Viktor Antonov (Dishonored & Half Life2 ), mais traités avec mon style graphique.
- Modélisation sous 3DSMax
- Texturing & compositing sous Photoshop
- Inspiration compositing: Joseph Turner

Contraintes/partis-pris:
- Le moins de polys possible
- Rendu type "jeu video" (current/next gen)
- Textures en noir et blanc, quasiment toutes peintes à la main (à l'exception de quelques effets de texture en inscrustation)
- Couleurs données par le compositing/éclairage.


Quelques exemples de textures:















Pour revivre la génese du projet, voici quelques liens vers des articles précédents (work in progress riches en images):

partie 1
partie 2
partie 3
partie 4
partie 5
partie 6
partie 7
partie 8
partie 9
partie 10

J'espere que tout cela vous a plu ! n'hésitez pas à me faire part de vos critiques/remarques etc...