Voici donc le deuxième épisode la série "Quand les pierres parlent". Je me suis encore une fois occupé de tout l'aspect 3D (modélisation, texturing, animation)
Entre deux sessions sous 3DSMax passées à construire la scène sur laquelle je travaille actuellement (voir rubrique Work In Progress), j'ai passé quelques heures sur Z-Brush pour essayer d'imaginer une version (beaucoup) plus détaillée de l'arbre mort qui se trouve sur l'ilôt, au milieu de ma scène :
La modélisation "de base" (sous 3dsmax) est bien sûr au centre :)
Je pense ensuite le texturer (polypainting) et/ou utiliser le "decimation master" afin d'incorporer cette version de l'arbre dans ma scène, sans que son nombre de polygones ne soit trop un problème... EDIT: d'autres vues...
Ajout d'une section WIP: Work in progress, accessible depuis la barre de liens en haut du blog. Ou bien en cliquant ici Dans cette section je posterai l'avancée de la création de mes nouveaux projets. Actuellement: création de la scène "it's a trap!" en 3D, façon "prop/environnement de jeu video".
(cliquez pour agrandir) Inspiré par Diablo III, et sa mise à jour 2.0 (le "loot 2.0 patch"), qui a su injecter ce qu'il manquait au jeu: le fun. Réalisé sous Photoshop.
Finalisation de mon premier vrai projet personnel 3D, qui aura occupé une bonne partie de mon temps libre ces derniers mois ! Pour rappel:
- Librement inspiré des univers de Viktor Antonov(Dishonored & Half Life2 ), mais traités avec mon style graphique. - Modélisation sous 3DSMax - Texturing & compositing sous Photoshop - Inspiration compositing: Joseph Turner Contraintes/partis-pris:
- Le moins de polys possible - Rendu type "jeu video" (current/next gen) - Textures en noir et blanc, quasiment toutes peintes à la main (à l'exception de quelques effets de texture en inscrustation) - Couleurs données par le compositing/éclairage.