24 avr. 2014

Petit délire sous Z-Brush

Entre deux sessions sous 3DSMax passées à construire la scène sur laquelle je travaille actuellement (voir rubrique Work In Progress), j'ai passé quelques heures sur Z-Brush pour essayer d'imaginer une version (beaucoup) plus détaillée de l'arbre mort qui se trouve sur l'ilôt, au milieu de ma scène :

La modélisation "de base" (sous 3dsmax) est bien sûr au centre :)

Je pense ensuite le texturer (polypainting) et/ou utiliser le "decimation master" afin d'incorporer cette version de l'arbre dans ma scène, sans que son nombre de polygones ne soit trop un problème...

EDIT: d'autres vues...






20 avr. 2014

Ajout d'une section "Work In Progress"

Ajout d'une section WIP: Work in progress, accessible depuis la barre de liens en haut du blog.
Ou bien en cliquant ici
Dans cette section je posterai l'avancée de la création de mes nouveaux projets.

Actuellement: création de la scène "it's a trap!" en 3D, façon "prop/environnement de jeu video".

18 mars 2014

It's a trap !

Un petit concept art...
(cliquez pour agrandir)

Inspiré par Diablo III, et sa mise à jour 2.0 (le "loot 2.0 patch"), qui a su injecter ce qu'il manquait au jeu: le fun.
Réalisé sous Photoshop.

27 févr. 2014

Ruins & Machines

Ruins & Machines
3DSMax/Photoshop









galerie sur imgur

Finalisation de mon premier vrai projet personnel 3D, qui aura occupé une bonne partie de mon temps libre ces derniers mois !

Pour rappel: 
- Librement inspiré des univers de Viktor Antonov (Dishonored & Half Life2 ), mais traités avec mon style graphique.
- Modélisation sous 3DSMax
- Texturing & compositing sous Photoshop
- Inspiration compositing: Joseph Turner

Contraintes/partis-pris:
- Le moins de polys possible
- Rendu type "jeu video" (current/next gen)
- Textures en noir et blanc, quasiment toutes peintes à la main (à l'exception de quelques effets de texture en inscrustation)
- Couleurs données par le compositing/éclairage.


Quelques exemples de textures:















Pour revivre la génese du projet, voici quelques liens vers des articles précédents (work in progress riches en images):

partie 1
partie 2
partie 3
partie 4
partie 5
partie 6
partie 7
partie 8
partie 9
partie 10

J'espere que tout cela vous a plu ! n'hésitez pas à me faire part de vos critiques/remarques etc...

24 août 2013

Z-Brush, avancement de la création de mon personnage

Petit état des lieux de la création/modélisation/mise en situation de mon personnage (cf: billet précédent), avec deux rendus réalisés aujourd'hui :



Personnage/scène modélisée sous Z-Brush
Textures & Polypainting sous Z-Brush
Posing sous Z-Brush
Rendu multi couches sous Z-brush
Montage / corrections / mise en page sous photoshop



EDIT:
Légère variation de la premiere image, avec ajout du rendu wireframe en incrustation:




22 août 2013

Découverte de Z-Brush



Bonjour à tous(tes) !

Depuis quelques jours j'ai décidé de découvrir Z-Brush, le logiciel de modélisation/sculpture de Pixologic.
Bien que je sois encore en train d'étudier le logiciel/chercher des tutoriels, voici ma première création :

Elle est basée sur "NiukNiuk", un personnage que je dessinais un peu partout quand j'étais au lycée/école d'art :)
Oui, il ressemble un peu/beaucoup à EarthWorm Jim...Et pour cause: je suis un fan de Doug Tennapel, et mon personnage a été créé en pleine "earthworm jim mania" au milieu des années 90...ceci expliquant cela.

Voici ce qu'il donne, gribouillé rapidement sur photoshop en quelques minutes:


Bref, place aux images:

Evolution de la modélisation/sculpture:





Et voici où j'en suis pour le moment: la colorisation (polypainting):

Vu sous tous les angles...








Voila, il me reste à finaliser quelques parties (poils, certaines teintes à accentuer etc), puis je compte présenter NiukNiuk sur une sorte de "socle".
J'ai déja modélisé la majeure partie de son "environnement" (rochers), il ne reste qu'à le détailler et le coloriser, puis viendra le moment de présenter NiukNiuk sur le socle, et faire un rendu.

J'ai déja fait quelques "tests" de positionnement, voici en gros ce que cela donnera au final:





Voila, il faut encore patienter un petit peu pour la version finale colorisée, avec décor retravaillé/détaillé, et avec un beau rendu (que je retravaillerai sous Photoshop certainement)

A bientôt !

12 août 2013

[2D] Concept Art "Vaisseau & Arbre"

Voici un travail personnel, un concept art / matte painting sur lequel j'ai commencé à travailler hier apres-midi, et que j'ai "terminé" ce matin (si on peut dire qu'un dessin soit jamais terminé).


Réalisé sous photoshop, à l'aide d'une Wacom Bamboo.


A bientôt !

21 juil. 2013

Textures finales du robot

Je viens de me rendre compte que je n'ai pas posté d'image montrant le robot dans toute sa splendeur (lire: avec ses textures définitives que j'ai réalisées il y a quelques mois) !

Cette erreur est désormais réparée avec le montage ci-dessous:


Montage comprenant un rendu wireframe, des turns du modele final, le model sheet initial, deux textures/dépliages uv (la coque avant et l'arriere), et un petit rendu "façon lampe de chevet" en fond :)

Je ne mets pas toutes les textures du robot (il y en a une vingtaine), mais voici celles de la coque avant et de la machinerie arrière en détail:




Et le voici qui pose avec Gérard, pour l'affiche promo de notre film de fin de formation

Plus d'infos sur le procéssus de création du robot dans mon billet du 27 janvier 2013 .

Rappel:
GERARD - notre film de fin de formation: lien YouTube
Cyrus Formations:  Site Web - Page DailyMotion