15 sept. 2014
5 août 2014
"It's a trap !" version 3D
(cliquez sur les images pour les agrandir)
Version 3D du concept art 2D que j'avais posté ici il y a quelques temps.
Réalisé sous 3DSMax (mental ray), ZBrush et Photoshop.
CLIQUEZ ICI pour des exemples de textures, des rendus wireframe etc...
10 juil. 2014
Incrustation rendu architectural sous photoshop
Incrustation d'un rendu architectural 3D dans un décor 2D.
Réalisé sous Photoshop, à partir d'une modélisation trouvée sur internet.
Sources: gobotree, museum textures, immediate entourage, deviantart, google...
Merci à Eléa Rossi pour le rendu :)
Rendu de base
...et le résultat sous photoshop
24 avr. 2014
Petit délire sous Z-Brush
Entre deux sessions sous 3DSMax passées à construire la scène sur laquelle je travaille actuellement (voir rubrique Work In Progress), j'ai passé quelques heures sur Z-Brush pour essayer d'imaginer une version (beaucoup) plus détaillée de l'arbre mort qui se trouve sur l'ilôt, au milieu de ma scène :
Je pense ensuite le texturer (polypainting) et/ou utiliser le "decimation master" afin d'incorporer cette version de l'arbre dans ma scène, sans que son nombre de polygones ne soit trop un problème...
EDIT: d'autres vues...
La modélisation "de base" (sous 3dsmax) est bien sûr au centre :)
Je pense ensuite le texturer (polypainting) et/ou utiliser le "decimation master" afin d'incorporer cette version de l'arbre dans ma scène, sans que son nombre de polygones ne soit trop un problème...
EDIT: d'autres vues...
20 avr. 2014
Ajout d'une section "Work In Progress"
Ajout d'une section WIP: Work in progress, accessible depuis la barre de liens en haut du blog.
Ou bien en cliquant ici
Dans cette section je posterai l'avancée de la création de mes nouveaux projets.
Actuellement: création de la scène "it's a trap!" en 3D, façon "prop/environnement de jeu video".
Ou bien en cliquant ici
Dans cette section je posterai l'avancée de la création de mes nouveaux projets.
Actuellement: création de la scène "it's a trap!" en 3D, façon "prop/environnement de jeu video".
18 mars 2014
It's a trap !
Un petit concept art...
(cliquez pour agrandir)
Inspiré par Diablo III, et sa mise à jour 2.0 (le "loot 2.0 patch"), qui a su injecter ce qu'il manquait au jeu: le fun.
Réalisé sous Photoshop.
(cliquez pour agrandir)
Inspiré par Diablo III, et sa mise à jour 2.0 (le "loot 2.0 patch"), qui a su injecter ce qu'il manquait au jeu: le fun.
Réalisé sous Photoshop.
27 févr. 2014
Ruins & Machines
Ruins & Machines
3DSMax/Photoshop
galerie sur imgur
Finalisation de mon premier vrai projet personnel 3D, qui aura occupé une bonne partie de mon temps libre ces derniers mois !
Pour rappel:
- Librement inspiré des univers de Viktor Antonov (Dishonored & Half Life2 ), mais traités avec mon style graphique.
- Modélisation sous 3DSMax
- Texturing & compositing sous Photoshop
- Inspiration compositing: Joseph Turner
Contraintes/partis-pris:
- Le moins de polys possible
- Rendu type "jeu video" (current/next gen)
- Textures en noir et blanc, quasiment toutes peintes à la main (à l'exception de quelques effets de texture en inscrustation)
- Couleurs données par le compositing/éclairage.
Quelques exemples de textures:
Pour revivre la génese du projet, voici quelques liens vers des articles précédents (work in progress riches en images):
partie 1
partie 2
partie 3
partie 4
partie 5
partie 6
partie 7
partie 8
partie 9
partie 10
J'espere que tout cela vous a plu ! n'hésitez pas à me faire part de vos critiques/remarques etc...
24 août 2013
Z-Brush, avancement de la création de mon personnage
Petit état des lieux de la création/modélisation/mise en situation de mon personnage (cf: billet précédent), avec deux rendus réalisés aujourd'hui :
Personnage/scène modélisée sous Z-Brush
Textures & Polypainting sous Z-Brush
Posing sous Z-Brush
Rendu multi couches sous Z-brush
Montage / corrections / mise en page sous photoshop
EDIT:
Légère variation de la premiere image, avec ajout du rendu wireframe en incrustation:
22 août 2013
Découverte de Z-Brush
Bonjour à tous(tes) !
Depuis quelques jours j'ai décidé de découvrir Z-Brush, le logiciel de modélisation/sculpture de Pixologic.
Bien que je sois encore en train d'étudier le logiciel/chercher des tutoriels, voici ma première création :
Elle est basée sur "NiukNiuk", un personnage que je dessinais un peu partout quand j'étais au lycée/école d'art :)
Oui, il ressemble un peu/beaucoup à EarthWorm Jim...Et pour cause: je suis un fan de Doug Tennapel, et mon personnage a été créé en pleine "earthworm jim mania" au milieu des années 90...ceci expliquant cela.
Voici ce qu'il donne, gribouillé rapidement sur photoshop en quelques minutes:
Bref, place aux images:
Evolution de la modélisation/sculpture:
Et voici où j'en suis pour le moment: la colorisation (polypainting):
Vu sous tous les angles...
Voila, il me reste à finaliser quelques parties (poils, certaines teintes à accentuer etc), puis je compte présenter NiukNiuk sur une sorte de "socle".
J'ai déja modélisé la majeure partie de son "environnement" (rochers), il ne reste qu'à le détailler et le coloriser, puis viendra le moment de présenter NiukNiuk sur le socle, et faire un rendu.
J'ai déja fait quelques "tests" de positionnement, voici en gros ce que cela donnera au final:
Voila, il faut encore patienter un petit peu pour la version finale colorisée, avec décor retravaillé/détaillé, et avec un beau rendu (que je retravaillerai sous Photoshop certainement)
A bientôt !
Inscription à :
Articles (Atom)
























































