Voici une nouvelle scène en 3D, inspirée par un article de l'excellent site Synapticism.
Cet article évoque l'histoire du temple/autel Ogon (ogon shrine), un autel shinto abandonné situé à Jinguashi, à Taïwan, et propose de superbes photos de l'état actuel (en ruines) de la zone.
C'est en m'inspirant de ces photos, et plus particulièrement des escaliers et piliers/lanternes que j'ai décidé de réaliser cette petite scène en 3D.
- Logiciels utilisés:
3DSMax (blocking, agencement de la scène, object paint, mapping, rendus)
Zbrush (sculpting high poly, decimation)
Topogun (création low poly)
xnormal (création maps normal et occlu)
Photoshop (texturing)
Marmoset Toolbag (tests d'éclairage/rendu temps réel)
- Textures peintes à la main, pas de photobashing
(making of de la scène plus bas dans l'article)
Le lien pour visionner la scène en 3D directement dans le navigateur (via sketchfab):
Navigation:
Icône en bas à droite pour le mode plein écran
Icônes à droite pour basculer entre le wireframe/maps etc
Clic gauche pour naviguer dans la scène
Roulette: zoom
Alt+clic gauche: changer l'éclairage global de la scène
CLIQUEZ ICI POUR LA SUITE DE L'ARTICLE (Making of, images, textures etc...)
9 nov. 2015
29 juil. 2015
L'Église Notre-Dame du Bourg de Rabastens - son histoire en 3D
Troisième et dernier film sur lequel j'ai travaillé, pour le compte du Syndicat Mixte du Pays Vignoble Gaillacois, Bastides et Val Dadou, et toujours réalisé par Cyrus Prod.
L'histoire de l'Église Notre-Dame du Bourg de Rabastens (81), en 3D !
4 juil. 2015
Quand les pierres parlent - Episode 2: Abbaye Saint-Michel de Gaillac
Voici donc le deuxième épisode la série "Quand les pierres parlent". Je me suis encore une fois occupé de tout l'aspect 3D (modélisation, texturing, animation)
10 avr. 2015
Quand les pierres parlent - Episode 1: Castelnau-de-Montmiral
J'ai participé ces derniers mois à l'élaboration de trois films réalisés par Cyrus Prod,
pour le compte du Syndicat Mixte du Pays Vignoble Gaillacois, Bastides et Val Dadou.
Ces films ont pour but de présenter et mettre en valeur le patrimoine touristique local, le tout sur un ton décalé.
Voici le premier, consacré à la place des Arcades de Castelnau de Montmiral
22 sept. 2014
Portrait (étude) - Oh Land (Photoshop)
(cliquez pour agrandir)
Un autre portrait, toujours réalisé sous Photoshop, cette fois-ci en prenant pour référence une image de l'artiste "Oh Land" lors un photoshoot pour le magazine Elle par la photographe Signe Vilstrup.
Parti pris: peindre en collant le plus possible à l'image source, afin de parfaire ma technique.
Existe aussi en mode paysage :)
(cliquez pour agrandir)
(images work in progress etc...)
15 sept. 2014
5 août 2014
"It's a trap !" version 3D
(cliquez sur les images pour les agrandir)
Version 3D du concept art 2D que j'avais posté ici il y a quelques temps.
Réalisé sous 3DSMax (mental ray), ZBrush et Photoshop.
CLIQUEZ ICI pour des exemples de textures, des rendus wireframe etc...
10 juil. 2014
Incrustation rendu architectural sous photoshop
Incrustation d'un rendu architectural 3D dans un décor 2D.
Réalisé sous Photoshop, à partir d'une modélisation trouvée sur internet.
Sources: gobotree, museum textures, immediate entourage, deviantart, google...
Merci à Eléa Rossi pour le rendu :)
Rendu de base
...et le résultat sous photoshop
24 avr. 2014
Petit délire sous Z-Brush
Entre deux sessions sous 3DSMax passées à construire la scène sur laquelle je travaille actuellement (voir rubrique Work In Progress), j'ai passé quelques heures sur Z-Brush pour essayer d'imaginer une version (beaucoup) plus détaillée de l'arbre mort qui se trouve sur l'ilôt, au milieu de ma scène :
Je pense ensuite le texturer (polypainting) et/ou utiliser le "decimation master" afin d'incorporer cette version de l'arbre dans ma scène, sans que son nombre de polygones ne soit trop un problème...
EDIT: d'autres vues...
La modélisation "de base" (sous 3dsmax) est bien sûr au centre :)
Je pense ensuite le texturer (polypainting) et/ou utiliser le "decimation master" afin d'incorporer cette version de l'arbre dans ma scène, sans que son nombre de polygones ne soit trop un problème...
EDIT: d'autres vues...
20 avr. 2014
Ajout d'une section "Work In Progress"
Ajout d'une section WIP: Work in progress, accessible depuis la barre de liens en haut du blog.
Ou bien en cliquant ici
Dans cette section je posterai l'avancée de la création de mes nouveaux projets.
Actuellement: création de la scène "it's a trap!" en 3D, façon "prop/environnement de jeu video".
Ou bien en cliquant ici
Dans cette section je posterai l'avancée de la création de mes nouveaux projets.
Actuellement: création de la scène "it's a trap!" en 3D, façon "prop/environnement de jeu video".
18 mars 2014
It's a trap !
Un petit concept art...
(cliquez pour agrandir)
Inspiré par Diablo III, et sa mise à jour 2.0 (le "loot 2.0 patch"), qui a su injecter ce qu'il manquait au jeu: le fun.
Réalisé sous Photoshop.
(cliquez pour agrandir)
Inspiré par Diablo III, et sa mise à jour 2.0 (le "loot 2.0 patch"), qui a su injecter ce qu'il manquait au jeu: le fun.
Réalisé sous Photoshop.
27 févr. 2014
Ruins & Machines
Ruins & Machines
3DSMax/Photoshop
galerie sur imgur
Finalisation de mon premier vrai projet personnel 3D, qui aura occupé une bonne partie de mon temps libre ces derniers mois !
Pour rappel:
- Librement inspiré des univers de Viktor Antonov (Dishonored & Half Life2 ), mais traités avec mon style graphique.
- Modélisation sous 3DSMax
- Texturing & compositing sous Photoshop
- Inspiration compositing: Joseph Turner
Contraintes/partis-pris:
- Le moins de polys possible
- Rendu type "jeu video" (current/next gen)
- Textures en noir et blanc, quasiment toutes peintes à la main (à l'exception de quelques effets de texture en inscrustation)
- Couleurs données par le compositing/éclairage.
Quelques exemples de textures:
Pour revivre la génese du projet, voici quelques liens vers des articles précédents (work in progress riches en images):
partie 1
partie 2
partie 3
partie 4
partie 5
partie 6
partie 7
partie 8
partie 9
partie 10
J'espere que tout cela vous a plu ! n'hésitez pas à me faire part de vos critiques/remarques etc...
Inscription à :
Articles (Atom)









































