18 mars 2014

It's a trap !

Un petit concept art...
(cliquez pour agrandir)

Inspiré par Diablo III, et sa mise à jour 2.0 (le "loot 2.0 patch"), qui a su injecter ce qu'il manquait au jeu: le fun.
Réalisé sous Photoshop.

27 févr. 2014

Ruins & Machines

Ruins & Machines
3DSMax/Photoshop









galerie sur imgur

Finalisation de mon premier vrai projet personnel 3D, qui aura occupé une bonne partie de mon temps libre ces derniers mois !

Pour rappel: 
- Librement inspiré des univers de Viktor Antonov (Dishonored & Half Life2 ), mais traités avec mon style graphique.
- Modélisation sous 3DSMax
- Texturing & compositing sous Photoshop
- Inspiration compositing: Joseph Turner

Contraintes/partis-pris:
- Le moins de polys possible
- Rendu type "jeu video" (current/next gen)
- Textures en noir et blanc, quasiment toutes peintes à la main (à l'exception de quelques effets de texture en inscrustation)
- Couleurs données par le compositing/éclairage.


Quelques exemples de textures:















Pour revivre la génese du projet, voici quelques liens vers des articles précédents (work in progress riches en images):

partie 1
partie 2
partie 3
partie 4
partie 5
partie 6
partie 7
partie 8
partie 9
partie 10

J'espere que tout cela vous a plu ! n'hésitez pas à me faire part de vos critiques/remarques etc...

24 août 2013

Z-Brush, avancement de la création de mon personnage

Petit état des lieux de la création/modélisation/mise en situation de mon personnage (cf: billet précédent), avec deux rendus réalisés aujourd'hui :



Personnage/scène modélisée sous Z-Brush
Textures & Polypainting sous Z-Brush
Posing sous Z-Brush
Rendu multi couches sous Z-brush
Montage / corrections / mise en page sous photoshop



EDIT:
Légère variation de la premiere image, avec ajout du rendu wireframe en incrustation:




22 août 2013

Découverte de Z-Brush



Bonjour à tous(tes) !

Depuis quelques jours j'ai décidé de découvrir Z-Brush, le logiciel de modélisation/sculpture de Pixologic.
Bien que je sois encore en train d'étudier le logiciel/chercher des tutoriels, voici ma première création :

Elle est basée sur "NiukNiuk", un personnage que je dessinais un peu partout quand j'étais au lycée/école d'art :)
Oui, il ressemble un peu/beaucoup à EarthWorm Jim...Et pour cause: je suis un fan de Doug Tennapel, et mon personnage a été créé en pleine "earthworm jim mania" au milieu des années 90...ceci expliquant cela.

Voici ce qu'il donne, gribouillé rapidement sur photoshop en quelques minutes:


Bref, place aux images:

Evolution de la modélisation/sculpture:





Et voici où j'en suis pour le moment: la colorisation (polypainting):

Vu sous tous les angles...








Voila, il me reste à finaliser quelques parties (poils, certaines teintes à accentuer etc), puis je compte présenter NiukNiuk sur une sorte de "socle".
J'ai déja modélisé la majeure partie de son "environnement" (rochers), il ne reste qu'à le détailler et le coloriser, puis viendra le moment de présenter NiukNiuk sur le socle, et faire un rendu.

J'ai déja fait quelques "tests" de positionnement, voici en gros ce que cela donnera au final:





Voila, il faut encore patienter un petit peu pour la version finale colorisée, avec décor retravaillé/détaillé, et avec un beau rendu (que je retravaillerai sous Photoshop certainement)

A bientôt !

12 août 2013

[2D] Concept Art "Vaisseau & Arbre"

Voici un travail personnel, un concept art / matte painting sur lequel j'ai commencé à travailler hier apres-midi, et que j'ai "terminé" ce matin (si on peut dire qu'un dessin soit jamais terminé).


Réalisé sous photoshop, à l'aide d'une Wacom Bamboo.


A bientôt !

21 juil. 2013

Textures finales du robot

Je viens de me rendre compte que je n'ai pas posté d'image montrant le robot dans toute sa splendeur (lire: avec ses textures définitives que j'ai réalisées il y a quelques mois) !

Cette erreur est désormais réparée avec le montage ci-dessous:


Montage comprenant un rendu wireframe, des turns du modele final, le model sheet initial, deux textures/dépliages uv (la coque avant et l'arriere), et un petit rendu "façon lampe de chevet" en fond :)

Je ne mets pas toutes les textures du robot (il y en a une vingtaine), mais voici celles de la coque avant et de la machinerie arrière en détail:




Et le voici qui pose avec Gérard, pour l'affiche promo de notre film de fin de formation

Plus d'infos sur le procéssus de création du robot dans mon billet du 27 janvier 2013 .

Rappel:
GERARD - notre film de fin de formation: lien YouTube
Cyrus Formations:  Site Web - Page DailyMotion



7 juil. 2013

Concept art: La ville - Making of de la scène d'ouverture de notre film

Concept art (qui est finalement devenu le plan définitif) du plan d'ensemble de la ville, qui ouvre notre film de fin de formation, GERARD (voir billet précédent).

L'étude préliminaire:
Je voulais montrer avec cette image quel type de rendu 3D j'attendais.
Et également par la construction du plan bien marquer le rendu oppressant/repressif de la ville dans laquelle se déroule notre film :
- Batiments immenses, tres typés art-déco, avec un côté organique donné par certaines courbes.
- Zeppelins qui patrouillent.
- Théâtre qui semble "coincé" au milieu de ces blocs, mais qui sort du lot par sa facade lumineuse (attire l'attention). A ce sujet, voir mes billets précédents sur la modélisation du théâtre ainsi que son texturing .
- l'ambiance serait tres sombre (de nuit), humide. Références: Dark City, Metropolis, Bioshock etc...

A l'origine, cette scène devait être modélisée en 3D.
Après réflexion, et quelques pistes testées (camera mapping), nous avons décidé d'opter pour un mélange de Matte Painting retouché sous After Effects avec une camera 3D.
L'effet de profondeur serait alors donné par un leger scrolling/montée de la caméra, et en jouant sur les flous de distance.

Matte painting, réalisé par mes soins:
Le théâtre est un rendu 3D sous 3DSMax, que j'ai ensuite intégré à la scene sous photoshop.

Cette image a ensuite  été "découpée" en plans (premier plan, second plan etc), puis retravaillée (redessiner certaines zones manquantes) pour permettre un petit effet de profondeur (via un scrolling) une fois montée dans After Effects.
Les zeppelins ont été rendus séparément sous 3DSMax, puis intégrés (grace à leur couche alpha) dans la scene
Parmi les autres ajouts: des calques de nuages, crées sous photoshop, qui simulent la brume, et disposés entre chaque plan sous After Effects.

Compositing sous After Effects:

La pluie, le flou DoF, les effets de glow, le camera shake etc ont été crées sous After Effects.

J'ai ensuite crée l'animation de la typo du début et du titre, puis monté tout cela sous Premiere, en rajoutant quelques sons et la musique principale, Sylvain Olive s'étant chargé du reste du sound design de cette scène (rajout de la voix, bruit du haut parleur etc) ainsi que du reste du film.

Le rendu final, visible au tout début de notre film: